《凹凸世界 00》制作小结

至此,参与制作的《凹凸世界 00》上下两集都已上线,观看地址:http://www.bilibili.com/bangumi/i/3043/  我也稍微抒发下自己的感想吧。

可以说之前我应该没有任何CG或动画制作经验,虽然看了很多,但看我lofter前面的文章,没有体现相关性的东西,之前的职业经历也是电视行业→游戏直播行业→移动互联网行业的神奇曲线,然而我却在十一后加入了七创社,也算是圆曾经想要造梦的一个梦吧,顺便还把擅长写AE脚本的P9也一起拉来了,职位,就如片尾名单所示:


整个制作流程使用最多的软件当然是maya,然而我目前并不会,只拿AE在那硬扛,做的主要就是后期处理一些镜头,加烟雾加粒子加光效加特效加震镜加闪白等等,正片中出现的几个屌炸的特效镜头,对,都不是我做的。但除了正片以外的东西,基本都是我做的,比如logo开场、ed、下集预告等等,因为最后一步的输出压制,都是在我这边搞的,所以我对整个片也可以说是了然于心。

目前比起特效,我反而更喜欢剪预告,酷炫的镜头一拼,配上配音、音效,摆大字,留悬念,戛然而止,随便我发挥,这也是我加入的理由,目前人手并不多,所以每个人都能有很大的自主创作的权力,没有个絮絮叨叨的甲方,你尽管可以做自己想做的效果。之前我的工作都是辅助类型的,别人把产品做出来了,然后给它锦上添花,有可有无,其实没有什么成就感,而这次能够直接参与到初期的创作,动画本身就等于产品,看着它一步步成长起来,虽然比以前忙了很多,每晚都加班到深夜,但这种投入感无可比拟。

这次00集制作完成后,马上我们将制作OP、ED动画,本身音乐素质就不错,画面一定得跟得上才行,都在摩拳擦掌呢。

不说我了,说说这个动画吧。

最开始,我也是被预告(http://www.bilibili.com/video/av3050529/)吸引,Low poly模型+鲜明的配色,一直是我喜爱的风格,而且国内至今并没有类似风格的动画长片(国外好像也没有?)所以对这个题材的未来有所期待。然而可能是考虑到动画的展现和大众审美的接受度,人物模型改了三代,最终改成了目前这种风格并不是很强烈的造型,也算是一种妥协吧。而且很不巧,00集的场景设定在荒郊野外这么一个鸟不拉屎的星球,整个场景灰暗,单调,所以取悦眼睛的鲜明配色也没能展现出来,加上编剧并不给力,上下两集,既没交代清楚前因后果,也没展现出人物性格,没有铺垫,没有悬念,没有情绪波动,也没有喜闻乐见的元素,初看动画的人看完两集的感受肯定是懵的,啥玩意啊,就是打打打,看完就把视频关了,然后,估计就没然后了。

我是看过整个故事大纲的,其实还是可以的,但是要落实到实际叙事上,真的得看编剧功力了啊,而以目前的情况来看,我持悲观态度,有种无力回天感,毕竟制作后期都能改,而故事都是在最开始就设计好的,然后分镜再一出,基本就等于定了。不过现在内部对于剧情改动的意愿也比较强烈,期待以后能有什么改变吧。

除了剧情,被吐槽最多的就是音乐音效和配音,配音我个人觉得还好,可能有些人听惯了日语了吧,另外和台本糟糕也脱不开关系,我已经在内部提出了这样的建议:“台词可以尝试分发给不同的人润色下,你觉得你对什么性格的角色比较了解,把握比较好,那这个角色的台词就让你来润色。”至于音乐音效。。。音乐都是网上现找然后买的,音效就一个人在那花很短的时间赶出来的,你说能好吗,我感觉这方面现在是个软肋,把观看体验至少削弱了一半。

画面,这个可是主要精力投入,我觉得没啥说的了吧,喜欢的人自然喜欢,不喜欢的人自然也不会喜欢,不过分镜和剪辑节奏有点问题,所以有些地方尤其是打斗部分看着不是那么舒服,最开始的追逐戏个人觉得还是不错的,包括预计半年后放送的下一集,也有个追逐戏,敬请期待。其实我比较反对一开始就毫无节制地加这么多特效biubiubiu的,这还是两个炮灰酱油角色,你让后面怎么办啊?不过既然导演明确表明这两集就是炫技那也没什么好说的了。当然,分镜、构图、特效等等视觉表现方面也还有很多提升空间,现在我个人觉得最大的问题就是没有玩出风格,别的方面都不突出,现在本动画和其它国产动画最大的区别也就是画风比较特立独行了,既然如此,何不大胆玩出自己的风格,类似我们内部都很推崇的《KLK》那样。

最后,我们是个不拘一格降人才的组织,现在也很缺人手,欢迎各类审美优秀脑洞大开型人才加入。(分镜,动作,打击感,音乐,音效,配音,剧情等等)


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